GAMEEE!!!
Siapa sih yang ga suka
game?? dari anak - anak sampai orang tua pun gemar bermain game.. lantas
dari mana asalnya game tersebut? Game dalam artian bahasa
indonesia adalah permainan, inget ga sewaktu kita kecil dulu kita
bermain main game game tradisional, seperti misalnya patok lele, petak
umpet trus masih banyak game game lainnya tapi kenapa permainan seperti
itu sudah sangat jarang sekali kita temukan di kota kota malah sekarang
yang menjamur game game seperti game Online Game Game yang merusak masa
depan apabila tidak dikondisikan dengan benar oleh usernya.
dari mana sih awal dari semua game game itu?
generasi game pertama muncul dari
ATARI 2600
merupakan
konsole game pertama yhang sukses di mansanya atari 2600 ini dirilis
pada oktober 1977, waduh kalian sudah lahir blom ya :p nah setelah itu
dikenal dengan nama VCS (Video Computer System)
setelah sukses
pada generasi pertama atari tidak menyerah sampai disitu saja untuk
memajukan dunia game elektronik pada generasi kedua muncullah
atari 7800
konsol ini dirilis pada juni 1986 pada atari 7800 ini ada sedikit
kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user dapat lebih mudah
untuk memainkan konsole game ini namun pada masanya harga dari konsole
game ini selangit yaitu $140 wuiih pada jamannya mungkin ini menjadi
salah satu permainan termahal..
lalu setelah Atari 7800 ada
NES
Nintendo entertaintment System nah inilah konsole permainan pertama
kali yang menggunakan 8 bit nah nintendo ini menghasilkan produk produk
game yang lain daripada yang lain salah satu game yang compatible dengan
NES ini adalah super mario bros.. (nah akhirnya kalian tau juga kan
knapa saya pasang gambar mario bross di depan karena itu menurut saya
sebuah logo untuk perkembangan game dari zaman ke zaman)
setelah NES laris manis dengan super marionya lalu muncul lagi konsole game
Sega Mega Drive
sega mega drive ini merupakan generasi ke tiga dari dunia game sega
menggunakan 16 bit dan dirilis pada tahun 1988, kalau tadi nintendo
dikenal dengan super mario brossnya sega juga tidak mau kalah dengan
mengeluarkan game sonic the hedhog,
pada generasi ke empat dari
sejarah game produksi game semakin menjamur dan berkembang pesat salah
satu contoh pada generasi ke empat ini lahirlah playstation merupakan
salah satu game konsole terlaris dan menurut saya terbaik di indonesia
bahkan di dunia merupakan terobosan baru di dunia game dengan
menggunakan 32 bit
generasi kelima playstation atau yang lebih
akrab kita sebut PS semakin gencar melakukan produksi lainnya yang lebih
mutakhir dengan mengeluarkan konsole game PS2 namun pada generasi ke
lima ini sangat banyak sekali saingan saingan PS2 ,XBox, sega Saturn,
Dreamcast, dari generasi kelima ini sudah mulai banyak perusahaan
perusahaan yang memproduksi konsole game.
Generasi sekarang, pada
tahun ini sudah banyak sekali konsole game menjamur di dunia PS juga
masih terus mengembangkan sistemnya dengan mengeluarkan PS3, Xbox juga
mengeluarkan XBOX 360, lalu nintendo juga mengeluarkan WII,
kita
tilik dari generasi pertama sampai generasi sekarang perkembangan game
sangat cepat sekali berkembang, bahkan sekarang lagi dikembangkan game
yang menggunakan kacamata khusus sehingga user dapat terhisap masuk
kedalamnya,
coba kalian bayangkan 10 tahun lagi gimana yah perkembangan game di dunia??
nah, setelah kita mengetahui tentang sejarahnya game, mari kita simak cara membuat game!! yoy chekidot!!!
Membuat Game
Menyelesaikan
sebuah game/aplikasi adalah dilema 90% programmer. Dilema ini jauh
lebih banyak dialami programmer2 yg baru mulai karena biasanya
semangat/spirit sangat menggebu tetapi kurang di sisi planning dan
experience.
Setelah saya lihat banyak post2 di forum ini di mana
banyak ide mau bikin game dan akhirnya putus di tengah jalan. Ini
sekedar tips dari saya yang dulu juga mengalami hal yang sama, moga2
bisa berguna.
Yang paling duluan harus kita pikirkan sebelum
mulai membuat game adalah motivasi. Cari motivasi apa tujuan kita mau
buat game. Bahkan ide tentang jenis game apa yang mau dibuat itu harus
dilakukan setelah kamu tau apa motivasimu untuk bikin game ini.
Apakah itu untuk:
1. Sekedar belajar2 dan menambah experience?
2. Sekedar iseng?
3. Untuk dikomersialkan?
4. Ketenaran/Trying to prove himself?
Dengan tau motivasi yang mana yang hendak kita tuju, baru kita mulai milih jenis game apa yang mau kita bikin.
Untuk
(1), (2) jenis apa aja ndak gitu penting karena sifatnya hanya iseng
dan untuk belajar. Ndak kelar pun ndak apa asal kamu udah menyelesaikan
bagian yang memang ingin dipelajari. Tapi ada baiknya menanamkan sifat
"Aim small, finish it then aim more later".
Untuk (3), kamu harus jauh lebih serius dari (1),(2),(4).
Kamu
harus liat target market dulu. Game2 apa yang sekarang sedang populer.
Di pasar mana game kamu hendak di jual? Liat kompetisi yang sudah ada.
Lihat pendapat orang2 terhadap game2 tsb. Apakah ada feature2 yg tidak
ditemukan di game2 tsb yg sering diminta orang? Berapa harga game2 tsb?
Berapa kira2 popularity/sales dari game2 tsb? Mungkin game kamu bisa
dibuat lebih murah (karena development cost Indo jauh lebih murah dari
US/UK)? Intinya kamu harus plan (harga, feature, etc) sehingga pembeli
membeli game kamu dibandingkan kompetitor.
Setelah ketemu jenis game
apa yang punya prospek bagus. Baru mulailah mendesign dan membuat game
tsb dan yang paling penting FINISH IT!! Jangan buru2 masuk development
stage, plan dan market riset kamu harus bener2 mateng. Kalau sudah yakin
game tsb kemungkinan besar bisa sukses baru mulai development.
Ingat,
game yang super canggih blom tentu lebih laku dari game sederhana
seperti tetris. Memang ada game super canggih kayak Doom 3 yang laku
keras kayak kacang goreng, tapi mungkin kejadian ini cuma terjadi 1 dari
1.000.000 kasus. Sedangkan game seperti tetris, puzzle bubble, space
invader yang ideanya bener2 sederhana, dan development costnya sangat
murah dibuat dalam waktu 3-4 bulan, 2 people laku sekeras Doom 3 yg
dibuat dalam waktu 2 taun, 10+ people.
Untuk yang baru mulai,
simple game with small development time and cost jauh lebih bagus dari
pada complicated game yang take lots of time to develop. Kenapa? Kamu
bisa bikin 10 game sederhana dalam 2 taun, tapi cuma bisa bikin 1 game
complicated dalam 2 taun. Dng 10 game kemungkinan salah satu game kamu
sukses dan laku keras 10x dibandingkan 1 game complicated. Nah setelah
kamu mulai pengalaman membaca market, jenis2 game kamu yang mana yg
terbukti laku, baru mulai bikin jenis tsb yang agak complicated.
Basically
dagang game/aplikasi di internet itu semua trial&error. Semakin
banyak dan sering kita coba walaupun gagal, semakin kita mengerti mana
yang jalan dan mana yang ndak.
(4) adalah pilihan dari kebanyakan
game programmer. Karena game programmer itu curious dan ingin
membuktikan bahwa dia bisa bikin sesuatu yang susah
Biasanya
kebanyakan programmer mulai dari sifat (1) /(2) trus setelah mendalami
game programming beberapa taun berubah sifat jadi (3) dan setelah
beberapa taun berubah jadi sifat (4).
Game Online?
ini nih, salah satu contoh game favorit gw sepanjang masa..
RAGNAROK!!
ak
terasa bahwa perjalanan game online di Indonesia telah memasuki tahun
ketujuh, dimulai dengan masuknya Nexia Online di Indonesia untuk pertama
kali 7 tahun yang lalu.
Kiranya artikel ini bisa membuat gamer
bernostalgia dengan game lama (yang sudah menutup layanan). Kami akan
membahasnya satu persatu secara singkat.
Game online tahun 2001 hingga 2004, gw kategorikan masa nostalgia, karena banyaknya game online yang sudah menutup layanannya.
NexiaNexia,
game online RPG keluaran BolehGame pertama di Indonesia muncul pada
bulan Maret tahun 2001 dengan grafik sederhana berbasis 2D. Nexia hanya
membutuhkan spesifikasi komputer yang cukup kecil, dan bahkan bisa
dimainkan di Pentium 2, dengan grafik card 3D minimal. Game keluaran
Nexus (Korea) ini juga mudah di-install pada komputer-komputer warnet
yang kebanyakan memiliki spesifikasi 'yang penting bisa internet'.
Memperkenalkan bermain game dan chat bersama pertama di Indonesia, game
dengan karakter imut kecil ini sukses tanpa mendapat saingan. Walau 2D
dan simple, game ini memberi kesan cukup mendalam pada gamer-gamernya,
terbukti setelah beberapa tahun berlalu masih banyak yang menunggu
sequelnya bahkan banyak jugamemainkan Nexia server internasional.
Game
yang terdiri dari 4 karakter utama (mage, roque, warrior dan poet) ini
mempunyai dunia jelajah yang luas, dan disertai dengan banyak quest
sesuai levelnya. Selain itu Nexia mempunyai banyak 'side job' seperti
menambang, menjahit, menempa, yang bisa menghabiskan waktu-waktu hingga
ratusan jam permainan untuk mencapai tingkat mahaguru. Game ini ditutup
sekitar tahun 2004 karena lisensinya tidak diperpanjang lagi.
RedmoonGame
dengan grafik 2.5D ‘full color’ ini sempat sangat digandrungi oleh
gamer di Indonesia. Muncul pertama kali di Indonesia pada tahun 2002,
Redmoon bisa diterima oleh gamer Indonesia. Dengan gameplay yang
ber-setting masa depan, game ini mempunyai tingkat kesulitan permainan
yang cukup tinggi, dimana level karakternya bisa mencapai level 1000.
Ketika game ini di-patching dengan versi terbaru, karakter permainan
bahkan ditingkatkan menjadi maksimal level 5000. Cerita Redmoon sendiri
didasarkan kisah dari sebuah komik dengan judul yang sama.
Kesulitan lainnya di dalam Redmoon adalah ketika karakter mati, barang
yang dipakai, dibawa, bahkan uang (gold) juga bisa jatuh secara random.
Keasyikan bermain Redmoon terletak di leveling, upgrade barang dan
mencari barang-barang langka yang cukup sulit untuk didapatkan. Pemain
yang levelnya tinggi, bisa menempuh perjalanan ke ruang angkasa dengan
sebuah pesawat yang berangkat tiap 1 jam. Keunikan lainnya game ini
adalah game ini memiliki 9 karakter (Philar, Sadad, Lavita, Destino,
Canon, Jarexx, Azlar, Lunarena, dan Kitara). Masing-masing karakter
memiliki skill yang unik dan berlainan.
Ketika game ini pertama
kali launching, pihak pemegang lisensi game menyediakan sebuah mobil
sport bagi pemain yang pertama mencapai level 1000. Sayangnya pada
akhirnya hadiah tersebut tidak jelas dan siapa yang mendapatkannya juga
tidak jelas. Redmoon sendiri akhirnya menutup layanannya pada tahun
2005.
LaghaimLayaknya
game console, kecanggihan grafik sebuah game adalah faktor utama yang
membuat gamer tertarik melihat game tersebut dan mencobanya. Sayangnya,
game 3D membutuhkan spesifikasi komputer user dan server yang tidak
kecil... Karena itu Laghaim yang adalah game online RPG bergrafik 3D
pertama yang masuk Indonesia, tapi sering lag pada kota utamanya hingga
mendapat julukan LAG-haim.
Game keluaran BolehGame ini hadir pada awal tahun 2003, beberapa bulan
sebelum Ragnarok Online beredar di Indonesia. Pada saat itu koneksi
internet Indonesia bisa dikatakan belum begitu bagus dan beberapa warnet
spesifikasi komputernya ada yang masih pas-pasan, sehingga laghaim
sendiri kurang begitu sukses bila dibanding dengan Nexia. Selain itu
gambarnya sendiri tidak begitu sreg dilihat oleh mata. Laghaim sendiri
cukup bisa bertahan hingga tahun 2006, karena mempunyai peminat fanatik
tersendiri.
Ragnarok Online (RO)Game
yang kisahnya diambil dari sebuh komik karya komikus terkenal Korea
ini, sudah terkenal sebelum masuk ke Indonesia. Banyak gamer Indonesia
telah antusias menunggu game ini hingga rela memainkannya dengan lag-lag
di server internasional. Ketika game yang booming di mancanegara ini
masuk ke Indonesia pada bulan Mei tahun 2003, game ini langsung diserbu
para gamer melebihi game-game sebelumnya. Game buatan Gravity (Korea)
mempunyai gameplay dan gambar anime yang sangat cocok dengan kegemaran
gamer Asia, bahkan game ini cukup sukses juga di berbagai negara Eropa.
Game
keluaran PT. Lyto ini dengan mudah menarik banyak penggemar baru bahkan
dari kalangan yang non-gamer. Game yang sangat sukses ini bahkan tidak
hanya menguntungkan publishernya, tapi juga beberapa gamer bahkan
membeli mobil atau apartemen dengan jual beli barang di dalam game ini.
Ragnarok Online memakai grafik rendered 3D dengan karakter yang
lucu-lucu, hingga menarik banyak pemain gamer cewek untuk memainkannya.
Bukan rahasia lagi kalau beberapa gamer juga mendapatkan pasangannya
bahkan pasangan hidup dari game ini.
Kelebihan game ini antara
lain memiliki dunia luas yang bisa dijelajahi oleh para pemainnya.
Selain itu pembagian karakter dan job-nya sendiri sangat baik bila
dibanding dengan game-game lainnya. Monster, item dan peta juga dibuat
dengan sangat baik. Fitur-fitur lainnya pada game seperti karakter bisa
membuka chat room (pub), karakter yang bisa berjualan, menempa barang,
mengambil quest dan masih banyak lagi, merupakan salah satu yang membuat
game ini tidak menbosankan. Ragnarok sampai saat ini masih bertahan di
Indonesia walau banyak bermunculan game-game online baru, dan dapat
dikatakan bahwa Ragnarok merupakan game online tersukses di Indonesia.
hmmmm..
menarik juga untuk disimak. selanjutnya banyak sekali game - game
online yang hadir di indonesia. tentunya tidak sempat saya sebutkan
semua disini.. hehe!! posting ini sekedar bantu share aja ya :D